Patrones de relleno en Revit. Propiedades y características
Cuando se está desarrollando un proyecto de Revit y llega la hora de representarlo en planos o vistas específicas, las configuraciones de gráficos toman una importancia bastante significativa, a veces inclusive se vuelven clave para poder representar un elemento, ya que por mucho que hayamos modelado, si luego en las vistas no hacemos un par de configuraciones básicas, todo este esfuerzo quedará eclipsado por una mala representación que simplemente no le hace justicia a nuestro proyecto, especialmente si al final el destinatario únicamente verá los planos.
Dentro de las configuraciones de Revit, hay probablemente una no tan sonada, los patrones de relleno, que están involucrados en muchas categorías; en materiales, Configuración de visibilidad y gráficos, regiones de relleno, elementos de detalle, entre otros.
En este post daremos nociones base para comprender el funcionamiento de esta herramienta y que podamos sacarle el mayor provecho y adaptarla de acuerdo a nuestras necesidades
Patrones de relleno
Esta es una herramienta que nos ayuda a controlar la apariencia de las superficies, tanto cuando aparecen íntegras, es decir, desde una proyección de superficie, como cuando aparecen cortadas en el plano proyectado. Además, no estando integradas en un elemento concreto, nos ayudan a representar elementos, entornos y detalles que nutren nuestras vistas.
Estos patrones funcionan a partir de un archivo de extensión .PAT, los cuales encontraremos en la biblioteca de nuestro Revit y sabiendo esta extensión, podremos también, descargarlos o crear nuevos archivos para añadir patrones inexistentes en la plantilla base que nos servirán para nuestro uso diario.
Tipos de patrón
Tanto para utilizarlos en el proyecto, como para crearlos, deberemos tener en cuenta que hay dos tipos de patrones: Modelo y diseño. Mostramos un cuadro comparativo que intenta resumir las características y diferencias de los mismos.
Consideraciones respecto a edición y comportamiento de los patrones
Almacenamiento y compartición
- Un patrón de relleno nuevo se almacena en el archivo de proyecto donde se ha creado.
- Si se aplican en el modelado de familias estos podrán editarse únicamente en el editor de familias
- Podemos alojar nuestros patrones de relleno en plantillas de proyecto para poder utilizarlos en varios proyectos.
- Podemos transferir patrones de relleno de un archivo base a partir de la función de Transferir normas de proyecto.
Visualización
- Al ampliar una vista, tanto los patrones de modelo como los de diseño aumentan o disminuyen de tamaño.
- Al cambiar escala se adaptan los grosores de línea de acuerdo a la configuración de grosores de línea del proyecto.
- Conforme se reduce el tamaño de visualización de la vista, el patrón se hace más denso. Llega un momento en que el patrón se muestra como un relleno sólido. Este hecho se denomina sobre escala ("overscaling").
Orientación en el anfitrión del patrón de relleno
Los patrones de relleno de diseño pueden tener varias orientaciones diferentes con respecto a sus capas anfitrionas:
- La orientación afecta al aspecto de los patrones de diseño cuando se usan como patrones de corte en elementos anfitriones (muros, suelos, cubiertas, techos).
- Los patrones de relleno de diseño que se utilizan en componentes de detalle y regiones rellenadas no se ven afectados por este parámetro.
Conclusión
Conocer el funcionamiento y las posibilidades, o limitaciones, que nos ofrecen las distintas herramientas, es un paso clave para poder sacar el mayor provecho de las mismas. Y los patrones de relleno, si bien son herramientas sencillas, aparentan ser muy limitados o muy rígidos, cuando sólo hace falta que conozcamos un poco sus propiedades para poder abrir más oportunidades y el dominio para hacer las representaciones deseadas. En próximas publicaciones hablaremos sobre personalización de los mismos.
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¿Cómo hacer renders partiendo de un modelo 3D desde Revit? FAQs. Parte II
Retomando la temática de renders
y dada mi experiencia en formaciones en el software Autodesk Revit, en
este post he querido resolver algunas de las preguntas más frecuentes que me
suelen realizar los alumnos.
Se tratarán los
siguientes temas; cómo crear tu propia biblioteca de materiales, cómo crear el
material Agua “realista” en Revit y cómo evitar la línea de horizonte.
Cómo crear tu propia biblioteca de materiales
Todos aquellos materiales
que se suelen utilizar en un proyecto Revit, se recomienda incluirlos en una biblioteca
propia, para poderla importar a cualquier proyecto y cargar los materiales.
De esta manera,
agilizamos el trabajo de crear, duplicar y/o modificar materiales desde un
proyecto nuevo.
Para ello, desde la
ventana del Explorador de materiales (Pestaña Gestionar; Configuración, Materiales),
en la parte inferior izquierda aparece un icono de una carpeta y desplegable. Para
crear la biblioteca propia, hacer clic en “Crear biblioteca nueva”.
Aparece una ventana donde se debe indicar la ruta en la que guardar el archivo y el nombre de éste.
El formato del archivo es
en .adsklib. Esta biblioteca también se puede compartir en otros softwares como
Autodesk Inventor o AutoCAD Civil 3D.
Cómo cargar la biblioteca de materiales al proyecto nuevo
Desde la ventana de
explorador de materiales (Imagen 1), en el desplegable con el icono de la
carpeta, aparece la opción de “abrir biblioteca existente”. De esta manera, la
biblioteca de materiales seleccionada ya nos aparecerá en la lista de
materiales.
Para copiar los
materiales al proyecto, es necesario seleccionar el material y hacer clic en el
icono de “Añade un material al documento”, indicado en la Imagen 2.
A partir de ahora, el
material ya se encuentra dentro del proyecto y se puede hacer uso de él.
Cómo “privatizar” la biblioteca
Puede ser que, en algunos
casos, interese añadir materiales de la biblioteca, pero no materiales del
proyecto a la biblioteca. Para ello, se tiene que activar el modo “Solo
lectura”, abriendo las propiedades (botón derecho) del archivo ADSKLIB en la ruta
donde se encuentre.
Cómo crear el material Agua “realista” en Revit
Para ello se debe aplicar
un aspecto realista de agua a dicho material.
En la ventana de Explorador
de activos de Revit, Activos físicos de Autodesk; en categoría líquidos hay
dos apariencias interesantes para utilizar en el material Agua y conseguir una
apariencia realista en el render desde Revit.
Ejemplos con los activos
de la imagen 4:
Cómo evitar la línea de horizonte en un render
En muchas ocasiones, al generar
la renderización desde Revit nos podemos encontrar una franja gris en el
horizonte. Para evitarlo, existen varias posibilidades: modificar las propiedades
de la perspectiva de la vista, aumentar la dimensión de la topografía o sino
modificar el “fondo” desde Opciones de visualización de gráficos, agrupado en
Gráficos de la barra de propiedades de la vista.
Conclusión:
Estas y muchas dudas más,
aparecen y las resolvemos en las formaciones que impartimos desde MSI Studio.
En el curso de Fundamentos de Revit encontramos una sesión dedicada a cómo realizar renders desde un modelo con Revit, y en el curso de Revit Architecture Avanzado se realiza una sesión en la que se tratan renders desde Revit a nivel avanzado y renders desde el software Lumion a partir de un modelo realizado con Autodesk Revit.
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¿Cómo hacer renders partiendo de un modelo 3D desde Revit? Parte 1
¿Qué es un render?
Un render es una imagen obtenida a partir de un modelo digital
en 3D, cuyo objetivo es que sea lo más realista posible.
En este post se hará referencia a cómo obtener renders desde el mismo proyecto Revit, con todos los elementos modelados. Para ello, solo faltará acabar de preparar el modelo para renderizar.
Pero antes permíteme recordarte, si quieres convertirte en un experto en metodología BIM te recomendamos cursar nuestro Máster BIM Online
¿Qué tengo que preparar del modelo Revit para obtener renders?
Materiales
Hay que
configurar el aspecto de los materiales que aparezcan en los renders.
Desde la
pestaña Gestionar; Materiales, se accede al explorador de materiales
del proyecto.
Para definir
el aspecto que queremos que aparezca en el render, se debe configurar la
tercera pestaña de la ventana de Explorador de Materiales; Aspecto.
Y personalizar cada uno de los parámetros que aparecen.
¡Ojo! Si
queremos cambiar alguna propiedad del aspecto, es importante comprobar si esta
aplicado a otro material. En caso que sí que esté aplicado a otro material y NO
dupliquemos, el aspecto se verá modificado en todos aquellos materiales. Esto
se comprueba en la “manita” que se encuentra en la parte superior izquierda de
la pestaña Aspecto. Si pone 0, el aspecto NO estará aplicado en otro material. En
caso que se quiera cambiar el aspecto por completo, se puede substituir el
activo.
De esta
manera, se accede a la ventana de explorador de activos físicos de Autodesk.
Una vez seleccionado el activo, hacer clic en botón de las dos flechas para reemplazar
el activo.
Lo ideal es
que poseamos una biblioteca con todos los materiales que solemos utilizar.
Configuración del sol
La configuración del sol también
influye en las vistas que se renderizan.
Para tratar la configuración
del sol, se puede acceder desde la misma vista (barra inferior de las vistas) o
sino desde la ventana de renderización que se encuentra en la pestaña Vista;
Renderizar; configuración del sol.
Colocar cámaras
Desde la
pestaña de Vista; Vista 3D; Cámara accedemos a la herramienta de cámara.
Se recomienda colocar la cámara desde una vista en planta y configurar los
parámetros de ejemplar.
En el
momento que se coloca la cámara (clic 1, donde se coloca la cámara, clic 2 el destino)
automáticamente se genera una vista asociada a esta cámara. Se
encuentra en el navegador de proyecto, agrupada en Vistas 3D.
Una vez se
cambia de vista, esta cámara desaparece de la vista en planta. En caso que
queramos realizar alguna modificación de colocación de cámara o de destino,
desde la misma vista en planta, ir al navegador de proyecto y desde la vista de
la cámara hacer clic en botón derecho y mostrar cámara.
Panel de configuración de renderización
Una vez
configurados los puntos anteriores, ya se puede pasar personalizar la ventana
de renderización e iniciarlo.
Para ello,
desde la pestaña Vista; Renderizar, se accede a la ventana. Desde aquí acabar
de configurar la calidad, la configuración de salida, iluminación y
fondo.
Una vez todo
este configurado, hacer clic en Renderizar.
Conclusiones
Como hemos podido ver, podemos aprovechar el modelo 3D de
Revit para realizar renders.
Además, también existen otros softwares o motores de renderización
con buena interoperabilidad con Revit, mediante plugins, etc. En próximos posts
trataremos alguna de estas plataformas.
MSI Studio imparte el Máster BIM donde se trata la obtención de renders desde el modelo Revit. En el el módulo del master BIM Revit Architecture Avanzado se siguen trabajando los renders desde Revit y Lumion.